Los contenidos, la estandarización y el apoyo económico claves para impulsar el metaverso

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El panel “Metaverse: Dual Perspective”, analizó las posibilidades que ofrece esta tecnología, llamada a revolucionar la forma en la que nos relacionamos con los demás, trabajamos o disfrutamos de nuestro tiempo libre

El metaverso y su aplicación en la vida diaria ha sido uno de los temas a debatir durante el segundo día de Casa Valonia, un encuentro con el que la Agencia Valona para la Exportación y las Inversiones Extranjeras (AWEX) y la Agencia responsable de las Relaciones Internacionales de Valonia-Bruselas (WBI) quieren potenciar las relaciones económicas, culturales y académicas entre España y Bélgica.
En esta importante cita bilateral, que ya va por su tercera edición y que tiene como objetivo impulsar la colaboración y los acuerdos comerciales entre ambos países, participan más de 100 empresas, instituciones y centros académicos españoles y belgas de las industrias digitales y creativas.
Hoy se ha desarrollado el panel “Metaverse: Dual Perspective”, en el que se ha tratado de arrojar algo de luz acerca de las posibilidades reales que ofrece esta nueva tecnología, que está llamada a revolucionar la forma en la que nos relacionamos con los demás, trabajamos o disfrutamos de nuestro tiempo libre.
En este interesante debate han participado siete profesionales de las industrias digitales reconocidos a nivel europeo, moderados por Coralie Doyen de Wallifornia Music Tech.
Guillaume Neveux de EVS destacó cómo los esports ayudan a los deportes tradicionales a ganar visibilidad y captar audiencias entre las nuevas generaciones. Mientras que David Schmitz de Logion Network, señalo la importancia del blockchain para devolver el control a los usuarios.
Por su parte, Pierre Collin de TWIST, resaltó la relevancia que tienen los contenidos en el metaverso, poniendo como ejemplo la iniciativa de Los Pitufos en este entorno digital y Francisco Asensi de Spain Audiovisual HUB explicó la situación en la que se encuentra la industria del metaverso en el mercado español. Además, añadió que “es muy interesante la forma en la que el metaverso y otras tecnologías están transformando la industria audiovisual” y afirmó que “para que las industrias digitales y creativas crezcan se necesita continuar dando soporte a las empresas del sector y potenciar colaboraciones entre distintos territorios de Europa”.
Por último, Roberto Romero Pérez de Accenture contó que “actualmente, nos encontramos trabajando en diseñar los estándares del metaverso para dentro de 10 años pues la clave es la estandarización”.
Todos ellos han puesto en común sus conocimientos, impresiones y previsiones de cara al presente y futuro del metaverso, analizando el impacto que esta tecnología tiene sobre los deportes electrónicos, su relación con la música o qué aspiraciones tienen los ciudadanos con respecto al metaverso.
En palabras de la Administradora General de AWEX y CEO de WBI, Pascale Delcomminette, “es fundamental analizar el presente y futuro del metaverso, puesto que esta tecnología permite a los usuarios comprar, trabajar o disfrutar de eventos de ocio en un entorno digital, impactando directamente en ámbitos tan dispares como la economía, la educación o la salud”.
Durante la mañana de esta jornada también se desarrolló el panel «Investigación, innovación y espíritu empresarial en el sector de las industrias culturales y creativas», en el que debatieron sobre el futuro de esta industria: Gauthier Renard de Le Click, Sébastien Nahon de UCLouvain / MiiL), Véronique Dethier de TRAKK y María Eugenia Castellanos de la Université Rey Juan Carlos.
Desde ayer y hasta mañana, empresas, universidades e instituciones que desarrollan su labor en el ámbito de los videojuegos, la animación 2D y 3D, las experiencias inmersivas (VR y XR), los eSports, y los efectos visuales (VFX) se reúnen en Madrid para debatir, analizar y mostrar las enormes posibilidades que ofrecen las innovaciones tecnológicas para potenciar la economía digital en Europa.

Arriba, imagen cortesía de Casa Valonia

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