Categoría: metaverso

Telefónica y Qualcomm colaboran para construir el futuro de XR y Metaverso

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La colaboración pretende hacer crecer el ecosistema de Realidad Extendida «XR» aprovechando Snapdragon Spaces, así como capacitar a los equipos internos de Telefónica y a los programas de innovación externos

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Orange inaugura tienda en el metaverso

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Es la primera operadora de telecomunicaciones española con tienda en este espacio virtual que está revolucionado el mundo de las comunicaciones y el ocio Orange inaugura tienda en el metaverso

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El metaverso entra en la zona oscura

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De la misma manera que Internet cuenta con la Dark Web, desde Syntonize se alerta de que los ciberdelincuentes y otros agentes que trabajan al margen de la ley han

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A 6 de cada 10 empleados les preocupa que sus empleadores les vigilen en el metaverso

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El teletrabajo se ha convertido en una normalidad necesaria, que ha llevado a las empresas a explorar los beneficios de los entornos laborales en el metaverso. Este es un cambio

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Wayra invierte en Gamium y refuerza la apuesta de Telefónica por el metaverso

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Fundada por un equipo de jóvenes emprendedores de Barcelona, Gamium es una startup con una sólida experiencia en el ecosistema Web 3 que ha logrado facturar un millón de euros

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Capgemini y Unity anuncian una alianza global para ayudar a las organizaciones a aprovechar el valor empresarial de las experiencias inmersivas y del metaverso

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Juntos, desempeñarán un papel clave en el diseño y la ampliación de soluciones del metaverso a medida para los clientes y acelerarán la convergencia entre los mundos físico y digital

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La expansión del metaverso aumentará el número de ciberatacantes según Palo Alto Networks

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Desde que la creación de Meta determinó el punto de partida de este nuevo escenario, el metaverso no ha parado de crecer. De hecho, algunas compañías ya trabajan con servicios

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Metaverso: una oportunidad de mercado de más de 200 mil millones de dólares

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BCG proyecta que el metaverso habrá creado un mercado total de $250 mil millones a $400 mil millones de dólares para 2025 El mercado del metaverso está tomando forma y

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Los mundos del metaverso cuentan con más de 300 millones de usuarios activos

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Los m-worlds tienen entre 300 millones y 500 millones de usuarios activos. Los principales son The Sandbox, VRChat, Zepeto, Roblox y Fortnite El metaverso es la convergencia de varios desarrollos,

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Ventas de auriculares de realidad extendida llegarán a más de 90 millones en 2025

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Principales barreras de adopción de las tecnologías de realidad extendida se están reduciendo rápidamente El metaverso se está constituyendo como el escenario ideal de innovación y crecimiento económico y los

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