{"id":8172,"date":"2022-07-20T13:16:11","date_gmt":"2022-07-20T12:16:11","guid":{"rendered":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=8172"},"modified":"2022-07-20T13:16:11","modified_gmt":"2022-07-20T12:16:11","slug":"metaverso-una-oportunidad-de-mercado-de-mas-de-200-mil-millones-de-dolares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=8172","title":{"rendered":"Metaverso: una oportunidad de mercado de m\u00e1s de 200 mil millones de d\u00f3lares"},"content":{"rendered":"<p><strong>BCG proyecta que el metaverso habr\u00e1 creado un mercado total de $250 mil millones a $400 mil millones de d\u00f3lares para 2025<\/strong><\/p>\n<p>El mercado del metaverso est\u00e1 tomando forma y ya est\u00e1 ofreciendo una amplia gama de oportunidades comerciales a empresas de m\u00faltiples industrias. El m\u00e1s reciente reporte de Boston Consulting Group (BCG) \u2018The Corporate Hitchhiker\u2019s Guide to the Metaverse\u2019, proyecta que esta es una oportunidad de mercado de m\u00e1s de 200 mil millones de d\u00f3lares.<br \/>\nLas empresas de tecnolog\u00eda, medios y telecomunicaciones ser\u00e1n beneficiarias directas, pues proporcionan los habilitadores tecnol\u00f3gicos, como 5G, Wi-FI de pr\u00f3xima generaci\u00f3n o redes de banda ancha, y nuevos sistemas operativos, tiendas de aplicaciones y plataformas para fomentar la creaci\u00f3n de m\u00e1s contenido. Sin embargo, las herramientas de AR y VR est\u00e1n siendo exploradas y usadas activamente en sectores que van desde el cuidado de la salud hasta bienes industriales.<br \/>\nUna vez la base de los usuarios alcance un n\u00famero que lo haga sostenible, esta atraer\u00e1 a los creadores de contenido, incluidas las empresas (como los estudios de juegos y las empresas de medios y bienes de consumo) y los propios usuarios. M\u00e1s y mejores contenidos, software y activos har\u00e1n que los mundos virtuales del metaverso sean m\u00e1s atractivos e incentivar\u00e1n a los usuarios a crear e intercambiar activos y cultivar relaciones. \u201cLa tecnolog\u00eda mejorar\u00e1 con la innovaci\u00f3n y la escala creciente en la base de usuarios, atrayendo cada d\u00eda a m\u00e1s. Meta, por ejemplo, est\u00e1 subsidiando los auriculares Quest VR (estimados en m\u00e1s de $100 d\u00f3lares por unidad) e invirtiendo en estudios y editores para impulsar el contenido disponible en Oculus Quest Store. En 2021, se estima que la tienda gener\u00f3 mil millones de d\u00f3lares en ingresos\u201d, asegur\u00f3 Chistopher Weisz, Partner de BCG Gamma.<br \/>\nQuienes deseen invertir en este universo, deber\u00e1n entender que ser\u00e1 un mercado que contar\u00e1 con cuatro principales componentes: la creaci\u00f3n de infraestructura mencionada anteriormente; el desarrollo de los mundos inmersivos (m-worlds), que dar\u00e1n forma a este universo; la econom\u00eda de activos virtuales (criptomonedas y NFT\u2019s), donde a medida que el metaverso crezca en popularidad estos generar\u00e1 un valor econ\u00f3mico que ser\u00e1 intercambiado entre usuarios y empresas; y el hardware y software AR\/VR\/MR (realidad extendida), el cual permitir\u00e1 a los usuarios poder ingresar e interactuar sensorialmente.<br \/>\nSeg\u00fan Weisz, \u201clas empresas deben empezar a evaluar c\u00f3mo, por medio de los avances tecnol\u00f3gicos, pueden obtener ventajas competitivas y a la vez ser referentes en sus mercados. Adem\u00e1s, a\u00fan hay camino por recorrer en cuanto al desarrollo tecnol\u00f3gico\u201d.<br \/>\nPara los consumidores, existen muchas motivaciones para ingresar al metaverso, las cuales van m\u00e1s all\u00e1 de los juegos. Esta convergencia de tecnolog\u00edas ofrece a las empresas orientadas al consumidor la oportunidad de proporcionar nuevas formas de comprar, experiencias f\u00edsico-virtuales, acceso exclusivo a eventos o conciertos de marcas, nuevas formas de obtener dinero y nuevas formas de interactuar con los dem\u00e1s, en comunidades construidas en torno a inter\u00e9s particulares o \u00e1reas de exclusividad.<br \/>\nA medida que crezcan estas bases tecnol\u00f3gicas, tambi\u00e9n lo har\u00e1n las ventas de hardware, software, aplicaciones y contenido AR y VR. S\u00f3lo esta secci\u00f3n del metaverso se proyecta a ser un mercado de casi 50.000 millones de d\u00f3lares para 2025. De ah\u00ed que su innovaci\u00f3n y mejora avancen r\u00e1pidamente, de modo que se alcance un dise\u00f1o que se asemeje lo m\u00e1s posible a un par de anteojos.<br \/>\nLo cierto es que la convergencia de las tecnolog\u00edas ser\u00e1 gradual y depender\u00e1 de la penetraci\u00f3n de los auriculares. Es por eso que esta tecnolog\u00eda debe combinarse con pantallas 2D h\u00edbridas (en tel\u00e9fonos celulares, tabletas y navegadores de PC), haciendo una transici\u00f3n amigable para los usuarios. La base instalada est\u00e1 creciendo r\u00e1pidamente (alrededor del 26% anual), pero parte de una base peque\u00f1a. A pesar de que crece a 88 millones de auriculares en uso proyectados para 2025, eso es solo una fracci\u00f3n de los 300 millones a 500 millones de usuarios que ya participaban en m-worlds en 2021.<br \/>\nA medida que las tecnolog\u00edas maduran, el desarrollo de las nuevas aplicaciones y casos de uso generalmente se acelera. Por esta raz\u00f3n se recomienda a las empresas empezar a familiarizarse con el impacto potencial del metaverso. Para empezar a experimentarlo existen varias estrategias entre ellas: comprar auriculares y organizar sesiones de demostraci\u00f3n, invertir en prototipos, contratar talento interesado y con experiencia en campos del metaverso y construir asociaciones pues el metaverso ser\u00e1 un ecosistema, y hay un valor a largo plazo en comenzar a formar conexiones ahora.<\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\"><em>Arriba, imagen realizada por telecomkh<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BCG proyecta que el metaverso habr\u00e1 creado un mercado total de $250 mil millones a $400 mil millones de d\u00f3lares para 2025 El mercado del metaverso est\u00e1 tomando forma y ya est\u00e1 ofreciendo una amplia gama de oportunidades comerciales a empresas de m\u00faltiples industrias. 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