{"id":6341,"date":"2022-03-08T11:06:59","date_gmt":"2022-03-08T10:06:59","guid":{"rendered":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=6341"},"modified":"2022-03-08T11:06:59","modified_gmt":"2022-03-08T10:06:59","slug":"la-telepresencia-holografica-de-telefonica-protagonista-con-carolina-marin-en-el-pasado-mwc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=6341","title":{"rendered":"La telepresencia hologr\u00e1fica de Telef\u00f3nica, protagonista con Carolina Mar\u00edn en el pasado MWC"},"content":{"rendered":"<p><strong>Este sistema de telepresencia permite ver, o\u00edr y caminar alrededor de las dimensiones exactas de la persona e interactuar en tiempo real. El 5G y el Edge Computing posibilitan una sensaci\u00f3n de presencia \u00fanica con aplicaciones en educaci\u00f3n colaborativa, la industria de la moda o grandes eventos deportivos<\/strong><\/p>\n<p>En el MWC 2022, Telef\u00f3nica present\u00f3 junto a la campeona ol\u00edmpica y mundial de b\u00e1dminton Carolina Mar\u00edn una experiencia vanguardista e innovadora: la telepresencia hologr\u00e1fica, conectando el \u00c1gora del stand de la compa\u00f1\u00eda en Barcelona con una reconstrucci\u00f3n volum\u00e9trica de la deportista en tiempo real elaborada desde Madrid, donde ella se encontraba f\u00edsicamente. Esta experiencia muestra el futuro de la telepresencia, una oportunidad para acercar hasta el sal\u00f3n de los hogares, las empresas o sus clientes a personas con las que poder interactuar en tiempo real.<br \/>\nEste hito tecnol\u00f3gico se ha trabajado desde una sala de captura volum\u00e9trica con 12 c\u00e1maras Intel Realsense que recogen imagen y volumen de la persona en su interior, lo que genera 50 gigabits de informaci\u00f3n por segundo que son procesados en tiempo real por el software Evercoast en servidores de alto rendimiento de HPE. Todo ello se env\u00eda a servidores basados en procesadores Intel Xeon Scalable en el Edge Computing de Telef\u00f3nica, y con el uso de las Intel Advanced Volumetric Libraries, que permiten experiencias de streaming inmersivo de ultra baja latencia, el holograma se env\u00eda a todas las personas que se conectan a la telepresencia v\u00eda 5G, ya sea desde PC, desde una tablet, o con gafas de realidad aumentada como las Hololens 2. La telepresencia hologr\u00e1fica se ha desarrollado en el marco del Piloto 5G Madrid, impulsado por el Ministerio de Asuntos Econ\u00f3micos y Transformaci\u00f3n Digital a trav\u00e9s de Red.es y cofinanciado con fondos Feder para el desarrollo del 5G en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p><strong>Hablar con una holograf\u00eda no es ciencia ficci\u00f3n<\/strong><br \/>\nEl desarrollo tecnol\u00f3gico ha sido clave para el \u00e9xito de este piloto, ya que el 5G aporta la baja latencia necesaria para acceder a la holograf\u00eda sin retardo, y as\u00ed hacer posible la interacci\u00f3n a distancia; el Edge Computing, por su parte, es esencial para procesar toda la cantidad de informaci\u00f3n que se genera en la creaci\u00f3n de un video volum\u00e9trico, adem\u00e1s de hacerlo accesible en baja latencia a los usuarios de la telepresencia.<br \/>\nLa telepresencia hologr\u00e1fica acerca a una persona sin importar d\u00f3nde est\u00e9 y la sit\u00faa frente al usuario de la aplicaci\u00f3n. Cuando esta visualizaci\u00f3n se hace adem\u00e1s mediante gafas de realidad aumentada, la sensaci\u00f3n de presencia en tiempo real es \u00fanica. Esta soluci\u00f3n permite preparar una sesi\u00f3n fotogr\u00e1fica con una estilista en Madrid y un modelo en Nueva York o vivir de cerca una pasarela, ver la presentaci\u00f3n de los \u00faltimos fichajes de un equipo deportivo como si estuviera ocurriendo en el sal\u00f3n de tu casa, comprobar el ensamblaje de una pieza mec\u00e1nica o explicar c\u00f3mo hacer una operaci\u00f3n quir\u00fargica en remoto y resolver dudas. Todo ello a distancia, pero con la impresi\u00f3n de estar presenci\u00e1ndolo en el mismo lugar en el que est\u00e1 ocurriendo.<br \/>\n\u201cAlgo \u00fanico de esta soluci\u00f3n es que ocurre en tiempo real, no hablamos de una grabaci\u00f3n. Todo es en directo, lo cual ofrece dos beneficios fundamentales: por un lado, la fuerte sensaci\u00f3n de presencia que transmites, llegando a olvidarte de que esa persona no est\u00e1 delante de ti de verdad y, por otro lado, la posibilidad de interacci\u00f3n con quien est\u00e1 al otro lado, lo cual la convierte en una herramienta de colaboraci\u00f3n a distancia espectacular\u201d, explica Mercedes Fern\u00e1ndez Guti\u00e9rrez, gerente de Innovaci\u00f3n de Telef\u00f3nica Espa\u00f1a.<br \/>\n\u201cCon la ayuda de los servidores basados en el procesador Intel Xeon Scalable y las bibliotecas Intel Advanced Volumetric Libraries, estamos mostrando c\u00f3mo es posible ofrecer una experiencia volum\u00e9trica de alta calidad en directo. Esta soluci\u00f3n utiliza las ventajas de la conectividad 5G y el Edge Computing para ofrecer no solo una experiencia de usuario atractiva, sino, lo que es m\u00e1s importante, demuestra el potencial de los casos de uso de Volumetric en escenarios empresariales\u201d, expone Nagesh Puppala, director general de Edge y Cloud Video en Intel.<br \/>\n\u201cCon nuestra tecnolog\u00eda permitimos una experiencia de comunicaci\u00f3n sin igual entre las personas, con Holographics Telepresence vamos m\u00e1s all\u00e1 de las soluciones cl\u00e1sicas proporcionando una experiencia m\u00e1s rica que fideliza a los usuarios y clientes, cambiando la forma en que se celebran los eventos o conferencias. La tecnolog\u00eda de HPE permite una computaci\u00f3n optimizada de alto rendimiento adecuada para ofrecer elevadas cargas de trabajo en entornos de todos los tama\u00f1os\u201d, comenta Lluis Martinez, vicepresidente de Telco para el sur de Europa en HPE.<br \/>\n\u201cEstamos en medio de un cambio de plataforma del 2D al 3D. Empresas de todo tipo demandan herramientas para crear seres humanos digitales en 3D para una amplia gama de casos de uso. Pero crear seres humanos 3D fotorrealistas en movimiento es dif\u00edcil. Y transmitirlos por Internet en tiempo real es a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil. Evercoast lo ha hecho f\u00e1cil con nuestra plataforma de software volum\u00e9trico para la telepresencia, el metaverso, la producci\u00f3n virtual, los NFT y mucho m\u00e1s. La convergencia de una s\u00f3lida red de Telef\u00f3nica, la potente tecnolog\u00eda de los procesadores y servidores de Intel y HPE, y la reconstrucci\u00f3n volum\u00e9trica 3D, la compresi\u00f3n y el streaming de Evercoast han proporcionado una soluci\u00f3n integral para el streaming en tiempo real de seres humanos digitales\u201d, a\u00f1ade Ben Nunez, consejero delegado de Evercoast.<\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\"><em>Arriba, imagen cortes\u00eda de Telef\u00f3nica<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este sistema de telepresencia permite ver, o\u00edr y caminar alrededor de las dimensiones exactas de la persona e interactuar en tiempo real. 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