{"id":26826,"date":"2026-11-09T16:08:07","date_gmt":"2026-11-09T15:08:07","guid":{"rendered":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=26826"},"modified":"2026-11-09T16:08:07","modified_gmt":"2026-11-09T15:08:07","slug":"el-colegio-europeo-de-madrid-apuesta-por-la-realidad-virtual-para-impulsar-un-aprendizaje-mas-inmersivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=26826","title":{"rendered":"El Colegio Europeo de Madrid apuesta por la realidad virtual para impulsar un aprendizaje m\u00e1s inmersivo"},"content":{"rendered":"<p><strong>Este proyecto permite vivencias educativas inmersivas que completan y complementan la ense\u00f1anza tradicional, motivando a los estudiantes y facilitando la comprensi\u00f3n de conceptos complejos<\/strong><\/p>\n<p>El Colegio Europeo de Madrid, centro internacional privado de 0 a 18 a\u00f1os referente en innovaci\u00f3n y tecnolog\u00eda en el aula, incluye un ambicioso proyecto de realidad virtual en su proyecto educativo. Mediante gafas 3D de \u00faltima generaci\u00f3n de META, esta iniciativa tiene como fin explorar nuevas formas de aprendizaje en diversas asignaturas.<br \/>\nCabe destacar que, desde este centro educativo situado en Las Rozas, la realidad virtual no se plantea como una asignatura independiente, sino como un recurso que se incorpora a diferentes materias cuando puede aportar algo que la metodolog\u00eda convencional no permite abordar de la misma manera. As\u00ed pues, esta tecnolog\u00eda permite vivencias educativas inmersivas que completan y complementan la ense\u00f1anza tradicional, motivando a los estudiantes y facilitando la comprensi\u00f3n de conceptos complejos.<br \/>\nDesde hace a\u00f1os, CEM se caracteriza por su firme apuesta por las nuevas tecnolog\u00edas como parte de su proyecto educativo y, desde el curso pasado, tambi\u00e9n apuesta por la realidad virtual en asignaturas como ingl\u00e9s, con experiencias de conversaci\u00f3n y comunicaci\u00f3n en situaciones simuladas, o en historia, donde los alumnos pueden interactuar con personajes hist\u00f3ricos como, por ejemplo, han hecho en 6\u00ba de primaria con Marie Curie o John F. Kennedy.<br \/>\nAdem\u00e1s, tambi\u00e9n se incluye la realidad virtual en experiencias relacionadas con habilidades y situaciones de la vida real, como han hecho en 4\u00ba de la ESO con entrevistas de trabajo o situaciones destinadas a trabajar diferentes formas de comunicaci\u00f3n.<br \/>\nPor otro lado, es importante se\u00f1alar que este proyecto se concibe con una perspectiva transversal: la idea es que, por su valor pedag\u00f3gico, pueda incorporarse progresivamente a otras asignaturas como una herramienta m\u00e1s del profesor, y no como una actividad aislada. Tambi\u00e9n debemos tener en cuenta que la intenci\u00f3n de este proyecto no es que la realidad virtual se convierta en una actividad puntual asociada a un curso concreto, sino integrarla progresivamente en el aula cuando realmente aporte valor.<\/p>\n<p><strong>Numerosos beneficios en los alumnos<\/strong><br \/>\nSin duda, una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s interesantes de esta iniciativa es que su objetivo no es utilizar la realidad virtual solo porque resulte llamativa, sino aprovechar aquello que puede ofrecer a los alumnos: la oportunidad de ponerles dentro de una situaci\u00f3n, explorarla e interactuar con ella, as\u00ed como poder tomar decisiones a ra\u00edz de la misma.<br \/>\nPor supuesto, este proyecto est\u00e1 aportando grandes beneficios en los estudiantes y, entre ellos, cabe destacar un aprendizaje m\u00e1s experimental donde los alumnos no se limitan a recibir informaci\u00f3n, sino que pueden explorarla e interactuar con ella. Por otro lado, tambi\u00e9n aporta una mayor comprensi\u00f3n de los conceptos ya que la inmersi\u00f3n permite representar determinados contenidos de una manera m\u00e1s visual, espacial y manipulable, especialmente aquellos que pueden resultar dif\u00edciles de comprender \u00fanicamente mediante explicaciones o im\u00e1genes.<br \/>\nAdem\u00e1s, los alumnos tienen la oportunidad de poner en pr\u00e1ctica lo aprendido, tienen una mayor participaci\u00f3n y motivaci\u00f3n y adquieren valores como el desarrollo de la autonom\u00eda, el desarrollo de las habilidades comunicativas y el trabajo colaborativo, ya que la experiencia con las gafas 3D no termina cuando los estudiantes se las quitan, sino que las sesiones se complementan con actividades posteriores de debate, reflexi\u00f3n y puesta en com\u00fan.<br \/>\nJorge Calvo, Director de Innovaci\u00f3n y Tecnolog\u00eda en Colegio Europeo de Madrid, afirma: \u201cLa realidad virtual no aporta valor por el hecho de ser una tecnolog\u00eda nueva, sino porque permite explorar, comprender y participar mejor en el aprendizaje. Adem\u00e1s, puede integrarse en din\u00e1micas cooperativas y no tiene por qu\u00e9 convertirse en una experiencia individual\u201d.<br \/>\n\u201cEso es especialmente importante para nosotros: entendemos la tecnolog\u00eda como una herramienta al servicio de la educaci\u00f3n, no como un fin en s\u00ed mismo. El verdadero reto est\u00e1 en saber cu\u00e1ndo utilizarla, con qu\u00e9 objetivo y c\u00f3mo integrarla en el aula para que ayude a los alumnos a comprender mejor, experimentar, comunicarse y aprender tambi\u00e9n junto a los dem\u00e1s\u201d, a\u00f1ade Calvo.<\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\"><em>Arriba, imagen cortes\u00eda del Colegio Europeo de Madrid<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este proyecto permite vivencias educativas inmersivas que completan y complementan la ense\u00f1anza tradicional, motivando a los estudiantes y facilitando la comprensi\u00f3n de conceptos complejos El Colegio Europeo de Madrid, centro internacional privado de 0 a 18 a\u00f1os referente en innovaci\u00f3n y tecnolog\u00eda en el aula, incluye un ambicioso proyecto de realidad virtual en su proyecto &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/telecomkh.info\/?p=26826\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abEl Colegio Europeo de Madrid apuesta por la realidad virtual para impulsar un aprendizaje m\u00e1s inmersivo\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":26827,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[68],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/26826"}],"collection":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=26826"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/26826\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26828,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/26826\/revisions\/26828"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/26827"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=26826"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=26826"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=26826"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}