{"id":18537,"date":"2024-09-17T15:48:40","date_gmt":"2024-09-17T14:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=18537"},"modified":"2024-09-17T15:48:40","modified_gmt":"2024-09-17T14:48:40","slug":"mas-de-la-mitad-de-los-aficionados-al-deporte-en-espana-cree-que-la-ia-tendra-un-impacto-positivo-en-el-ambito-deportivo-segun-un-estudio-de-ibm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=18537","title":{"rendered":"M\u00e1s de la mitad de los aficionados al deporte en Espa\u00f1a cree que la IA tendr\u00e1 un impacto positivo en el \u00e1mbito deportivo, seg\u00fan un estudio de IBM"},"content":{"rendered":"<p><strong>Las actualizaciones en tiempo real y el contenido personalizado son las principales prioridades para los aficionados en lo que respecta a c\u00f3mo la IA generativa puede mejorar el seguimiento y la participaci\u00f3n en los eventos deportivos<\/strong><\/p>\n<p>Este verano, los fans deportivos de todo el mundo han tenido la oportunidad de disfrutar de una gran cantidad de eventos deportivos. En este contexto, un estudio encargado por IBM revela un creciente cambio generacional y la aceptaci\u00f3n de experiencias impulsadas por la tecnolog\u00eda que impactar\u00e1n el futuro del consumo deportivo.<br \/>\nEste estudio, realizado por Morning Consult, recopila informaci\u00f3n de m\u00e1s de 18.000 aficionados al deporte en 10 pa\u00edses (m\u00e1s de 1.800 en Espa\u00f1a) para comprender mejor c\u00f3mo siguen y se relacionan con los deportes, incluidos la cobertura en directo, los mejores momentos y los res\u00famenes, as\u00ed como sus preferencias de cara a la interacci\u00f3n y el consumo de futuros eventos. Los hallazgos confirman que los aficionados est\u00e1n priorizando contenido deportivo digital m\u00e1s personalizado y que les permite ahorrar tiempo, y la mayor\u00eda reconoce el impacto positivo que tecnolog\u00edas como la inteligencia artificial (IA) tendr\u00e1n en estas experiencias.<br \/>\nLos datos tambi\u00e9n confirman que los aficionados m\u00e1s j\u00f3venes est\u00e1n m\u00e1s abiertos a las funciones mejoradas por IA, ya que recurren cada vez m\u00e1s a las plataformas digitales para obtener contenidos deportivos. Los encuestados de entre 18 y 29 a\u00f1os, tanto a nivel global como en Espa\u00f1a, utilizan un tel\u00e9fono m\u00f3vil o una tablet como dispositivo principal para ver eventos deportivos con m\u00e1s frecuencia que los aficionados de mayor edad, siendo el streaming por suscripci\u00f3n de eventos deportivos en directo el m\u00e9todo de consumo m\u00e1s popular entre el grupo de edad m\u00e1s joven. En Espa\u00f1a, esta opci\u00f3n predomina en todos los encuestados menores de 55 a\u00f1os. M\u00e1s de la mitad de los encuestados de entre 18 y 29 a\u00f1os (58% a nivel global y 56% en Espa\u00f1a) tambi\u00e9n cree que la IA tendr\u00e1 un impacto positivo en el deporte.<br \/>\nPor otra parte, los participantes de los grupos de mayor edad siguen siendo fieles a los m\u00e9todos tradicionales de consumo, siendo la televisi\u00f3n el m\u00e1s popular entre los aficionados de m\u00e1s de 45 a\u00f1os. En Espa\u00f1a, sin embargo, es m\u00e1s popular el streaming de pago de eventos deportivos para el grupo de entre 45-54 a\u00f1os, mientras que los usuarios mayores de 55 se inclinan por la televisi\u00f3n tradicional. De entre los mayores de 55 a\u00f1os, el 40% de encuestados a nivel global y el 53% en Espa\u00f1a cree que la IA tendr\u00e1 un impacto positivo en el deporte.<br \/>\n\u00abLos aficionados de todo el mundo siguen adoptando plataformas y soluciones que les permiten sentirse m\u00e1s conectados e informados sobre sus deportistas y eventos deportivos favoritos, y el nuevo estudio de IBM confirma que esto ahora incluye la adopci\u00f3n de tecnolog\u00edas como la IA para ofrecer estas experiencias\u00bb, se\u00f1ala Noah Syken, vicepresidente de Sports and Entertainment Partnerships de IBM. \u00abEl extenso portfolio de asociaciones de IBM en deportes y entretenimiento tiene como objetivo cumplir con estas expectativas de los fans al poner en manos de nuestros socios las tecnolog\u00edas m\u00e1s avanzadas de IBM de nuestra plataforma de IA y datos watsonx\u00bb.<\/p>\n<p>Otros hallazgos clave del estudio:<\/p>\n<p><strong>Los aficionados son optimistas sobre el impacto de la tecnolog\u00eda en los deportes, allanando el camino para impulsar experiencias basadas en IA generativa<\/strong><br \/>\n\u2022 El 63% de los encuestados a nivel global y el 67% en Espa\u00f1a se\u00f1ala que el an\u00e1lisis de datos tiene el impacto m\u00e1s positivo en los deportes, mientras que el 50% a nivel global y el 56% en Espa\u00f1a cree que la IA tendr\u00e1 un impacto positivo.<br \/>\n\u2022 Cuando se pregunta c\u00f3mo la IA generativa puede mejorar la interacci\u00f3n con el deporte, un 34% de los aficionados encuestados a nivel mundial y un 30% en Espa\u00f1a identifica las actualizaciones en tiempo real y el contenido personalizado (29% tanto en Espa\u00f1a como a nivel mundial) como principales prioridades.<br \/>\n\u2022 India, Emiratos \u00c1rabes Unidos y Arabia Saud\u00ed ocupan los primeros puestos de pa\u00edses donde los aficionados priorizan las actualizaciones en tiempo real y el contenido personalizado impulsado por IA generativa.<\/p>\n<p><strong>Los aficionados ahora priorizan el contenido personalizado y m\u00e1s breve cuando se trata de su consumo de contenido deportivo<\/strong><br \/>\n\u2022 M\u00e1s de la mitad (56% a nivel global, 49% en Espa\u00f1a) de los encuestados recurre a las redes sociales para obtener contenido deportivo adicional. El 46% a nivel global y el 47% en Espa\u00f1a accede a contenido adicional de noticias retransmitidas o por video, mientras que el 35%, tanto a nivel global como en Espa\u00f1a, recurre a art\u00edculos de prensa.<br \/>\n\u2022 El 64% de los encuestados a nivel global (63% en Espa\u00f1a) ve v\u00eddeos destacados de los mejores momentos; adem\u00e1s, el 48% a nivel global (50% en Espa\u00f1a) consume res\u00famenes y an\u00e1lisis posteriores al partido.<br \/>\n\u2022 Entre aquellos que consumen contenido deportivo adicional, los encuestados clasifican el contenido resumido (33% a nivel global, 35% en Espa\u00f1a) como su principal prioridad, seguido del contenido personalizado (26% tanto a nivel global como en Espa\u00f1a).<br \/>\n\u2022 Los aficionados a los deportes ven los res\u00famenes de eventos con m\u00e1s frecuencia, ya que el 41% de los participantes a nivel mundial (45% en Espa\u00f1a) indica que ve res\u00famenes semanales y el 24% a nivel global (31% en Espa\u00f1a) dice hacerlo a diario.<\/p>\n<p><strong>Los aficionados m\u00e1s j\u00f3venes pueden estar remodelando la forma en que los consumidores experimentan el contenido deportivo, ya que interact\u00faan con \u00e9l a trav\u00e9s de m\u00faltiples pantallas y es m\u00e1s probable que favorezcan las mejoras impulsadas por IA<\/strong><br \/>\n\u2022 Tanto a nivel global como en Espa\u00f1a, los aficionados m\u00e1s j\u00f3venes (de 18 a 29 a\u00f1os) son m\u00e1s propensos a ver los momentos m\u00e1s destacados de los eventos deportivos a trav\u00e9s de las redes sociales frente a otras plataformas.<br \/>\n\u2022 Cuando se trata de consumir contenido deportivo, tanto a nivel global como en Espa\u00f1a los aficionados de esta franja de edad son m\u00e1s propensos a clasificar el contenido personalizado como su principal prioridad.<br \/>\n\u2022 Este grupo de edad tambi\u00e9n es m\u00e1s propenso a nivel global a calificar las mejoras de la IA como de alta prioridad, con las actualizaciones en tiempo real (40%) y el contenido personalizado (36%) encabezando la lista de prioridades. Para los aficionados espa\u00f1oles de estas edades, el contenido personalizado (38%) es la principal prioridad, seguido de las interfaces de voz (33%).<br \/>\n\u2022 Si bien para los aficionados de mayor edad (m\u00e1s de 55 a\u00f1os) las actualizaciones en tiempo real (26% a nivel global, 25% en Espa\u00f1a) y el contenido personalizado (19% a nivel global, 22% en Espa\u00f1a) tambi\u00e9n encabezan la lista de prioridades de mejora de la IA, no consideran dichas mejoras como una alta prioridad.<br \/>\n\u2022 Los aficionados m\u00e1s j\u00f3venes tambi\u00e9n son m\u00e1s propensos a utilizar varios dispositivos mientras ven eventos deportivos que aquellos de m\u00e1s de 55 a\u00f1os. El 10% a nivel global (7% en Espa\u00f1a) de los aficionados m\u00e1s j\u00f3venes encuestados utilizan tres o m\u00e1s dispositivos, en comparaci\u00f3n con el 2% de los de m\u00e1s de 55 a\u00f1os a nivel global, que apenas son un 1% en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p><strong>La televisi\u00f3n es el m\u00e9todo m\u00e1s com\u00fan para ver deportes, pero los aficionados utilizan cada vez m\u00e1s m\u00faltiples dispositivos para seguir eventos deportivos<\/strong><br \/>\n\u2022 El 64% de los aficionados encuestados a nivel global y el 65% en Espa\u00f1a afirma que la televisi\u00f3n tradicional o el streaming son sus principales opciones para ver deportes.<br \/>\n\u2022 El 31% de los encuestados en todo el mundo (30% en Espa\u00f1a) dice que es m\u00e1s probable que vea un evento deportivo en directo por televisi\u00f3n, el 28% nivel mundial (31% en Espa\u00f1a) afirma que utiliza un servicio de streaming bajo suscripci\u00f3n y el 23% (mismo porcentaje en Espa\u00f1a) usa un servicio de transmisi\u00f3n gratuito.<br \/>\n\u2022 El streaming bajo suscripci\u00f3n para ver eventos deportivos en directo es el m\u00e9todo m\u00e1s popular entre los seguidores m\u00e1s j\u00f3venes de entre 18 y 29 a\u00f1os, tanto a nivel global como en Espa\u00f1a.<br \/>\n\u2022 Los dispositivos m\u00f3viles est\u00e1n emergiendo como alternativa para ver deportes: tanto de nivel global como en Espa\u00f1a, el 20% afirma que es la mejor forma de ver eventos deportivos y el 38% que es su segunda opci\u00f3n m\u00e1s probable.<br \/>\n\u2022 El 28% de los aficionados al deporte encuestados a nivel global y un 21% en Espa\u00f1a utiliza al menos dos dispositivos mientras ve eventos deportivos. El 24% de los participantes globales y el 17% en Espa\u00f1a se\u00f1ala que usa al menos dos dispositivos mientras escucha deportes.<br \/>\n\u2022 Los aficionados espa\u00f1oles y globales de entre 18 y 44 a\u00f1os son m\u00e1s propensos a utilizar tres o m\u00e1s dispositivos.<br \/>\n\u2022 Las principales razones por las que los encuestados a nivel global usan m\u00faltiples dispositivos son la multitarea o encontrar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el evento que est\u00e1n siguiendo en ese momento. En Espa\u00f1a, la principal raz\u00f3n es la obtenci\u00f3n de m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el evento deportivo.<\/p>\n<p><strong>Metodolog\u00eda del estudio<\/strong><br \/>\nEsta encuesta se realiz\u00f3 en mayo de 2024 entre una muestra total de 18.082 aficionados al deporte mayores de 18 a\u00f1os en EEUU, Canad\u00e1, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, Espa\u00f1a, India, Emiratos \u00c1rabes Unidos y Arabia Saud\u00ed. Las entrevistas para cada pa\u00eds se realizaron online, y los datos no est\u00e1n ponderados, con ~2.000 respuestas por mercado en EEUU, Canad\u00e1, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, Espa\u00f1a e India y ~1,000 respuestas por mercado en Emiratos \u00c1rabes Unidos y Arabia Saud\u00ed.<\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\"><em>Arriba, imagen cortes\u00eda de IBM<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las actualizaciones en tiempo real y el contenido personalizado son las principales prioridades para los aficionados en lo que respecta a c\u00f3mo la IA generativa puede mejorar el seguimiento y la participaci\u00f3n en los eventos deportivos Este verano, los fans deportivos de todo el mundo han tenido la oportunidad de disfrutar de una gran cantidad &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/telecomkh.info\/?p=18537\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abM\u00e1s de la mitad de los aficionados al deporte en Espa\u00f1a cree que la IA tendr\u00e1 un impacto positivo en el \u00e1mbito deportivo, seg\u00fan un estudio de IBM\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18539,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18537"}],"collection":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=18537"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18537\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18540,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18537\/revisions\/18540"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/18539"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=18537"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=18537"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=18537"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}