{"id":17212,"date":"2024-05-29T16:52:44","date_gmt":"2024-05-29T15:52:44","guid":{"rendered":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=17212"},"modified":"2024-08-07T13:33:45","modified_gmt":"2024-08-07T12:33:45","slug":"mas-del-50-de-los-gamers-confia-en-la-ia-para-elevar-su-experiencia-de-juego-al-siguiente-nivel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=17212","title":{"rendered":"M\u00e1s del 50% de los gamers conf\u00eda en la IA para elevar su experiencia de juego, seg\u00fan estudio de PcComponentes"},"content":{"rendered":"<p><strong>El \u00faltimo estudio de PcComponentes analiza las tendencias de los videojuegos con especial atenci\u00f3n a la acogida de tecnolog\u00edas como la IA o la realidad aumentada<\/strong><\/p>\n<p>PcComponentes, el ecommerce espa\u00f1ol l\u00edder en tecnolog\u00eda, lanza su &#8216;IV Radiograf\u00eda del Gaming en Espa\u00f1a&#8217;, un estudio anual que tiene como objetivo analizar las tendencias y la influencia de los videojuegos en la sociedad. Una de las principales conclusiones de este a\u00f1o es que el 54% de los aficionados al gaming en Espa\u00f1a cree que la Inteligencia Artificial seguir\u00e1 mejorando los gr\u00e1ficos de los videojuegos, mientras que el 41% anticipa una generalizaci\u00f3n del uso de la Realidad Aumentada en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<br \/>\nLa Inteligencia Artificial ha formado parte del sector desde el nacimiento de los videojuegos en la d\u00e9cada de 1950. Sin embargo, su reciente auge est\u00e1 redefiniendo la experiencia de juego para los gamers espa\u00f1oles. La personalizaci\u00f3n en tiempo real en base al comportamiento y las preferencias del jugador (60%), la adaptaci\u00f3n de la narrativa seg\u00fan las acciones y decisiones (57%) o el ajuste del nivel de dificultad a las habilidades del jugador (55%) son aspectos altamente valorados entre la comunidad de jugadores.<br \/>\nPor otro lado, la Realidad Aumentada (RA) es una tecnolog\u00eda incipiente que promete desempe\u00f1ar un papel clave en el mundo del gaming al ofrecer experiencias de juego m\u00e1s inmersivas y realistas elevando esta f\u00f3rmula de ocio al siguiente nivel. Aunque siete de cada diez gamers est\u00e1n familiarizados con estas tecnolog\u00edas y su potencial para enriquecer sus partidas, todav\u00eda no han tenido la oportunidad de experimentarlas plenamente.<br \/>\nAlicia Vicente, Brand &amp; Communications Manager de PcComponentes: \u201cGracias a las cuatro ediciones de nuestra Radiograf\u00eda del Gaming en Espa\u00f1a, hemos podido constatar que el gaming es un fen\u00f3meno social en constante evoluci\u00f3n. De la misma manera que la pandemia impuls\u00f3 los videojuegos como una forma de entretenimiento, su generalizaci\u00f3n los ha posicionado como una salida profesional real para los j\u00f3venes en nuestro pa\u00eds, la presente edici\u00f3n evidencia c\u00f3mo las \u00faltimas tecnolog\u00edas est\u00e1n influyendo de forma positiva en el sector y arroja luz sobre cu\u00e1l es la percepci\u00f3n real que los gamers tienen de la IA, RA y RV.\u201d<\/p>\n<p><strong>Los videojuegos ganan la batalla del ocio y adelantan a las redes sociales<\/strong><br \/>\nLos videojuegos contin\u00faan ganando terreno como la opci\u00f3n de entretenimiento preferida por los espa\u00f1oles. De hecho, datos de la \u00faltima \u2018Radiograf\u00eda del Gaming en Espa\u00f1a\u2019 de PcComponentes revelan que jugar a la videoconsola se sit\u00faa ya por encima de las redes sociales y ver series y\/o pel\u00edculas como la alternativa predilecta de los espa\u00f1oles para disfrutar de su tiempo libre, y s\u00f3lo por detr\u00e1s de las aplicaciones de mensajer\u00eda instant\u00e1nea.<br \/>\nEn este sentido, cabe destacar tambi\u00e9n el hecho de que el gaming ha dado lugar al nacimiento de diferentes formatos de entretenimiento relacionados. El 91% de los espa\u00f1oles consume alg\u00fan tipo de ocio relacionado con los videojuegos, donde los m\u00e1s destacados son las series o pel\u00edculas basadas en t\u00edtulos jugables (49%), streamings o podcasts especializados (32%) y juegos de mesa (23%).<br \/>\nAdem\u00e1s, los videojuegos han trascendido hacia nuevas facetas en la vida de sus jugadores, desempe\u00f1ando un papel importante como catalizador de relaciones para los gamers espa\u00f1oles. Esta transformaci\u00f3n disipa la antigua percepci\u00f3n del jugador de videojuegos como alguien socialmente aislado. De hecho, el 33% de los encuestados afirma haber mejorado sus relaciones con familiares y amigos gracias a compartir esta afici\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s presencia femenina y profesiones de futuro, tendencias en el mundo gaming<\/strong><br \/>\nLos datos de la \u00faltima radiograf\u00eda de PcComponentes reflejan una revoluci\u00f3n femenina en los videojuegos, ya que ha crecido de forma significativa el n\u00famero de mujeres aficionadas a los videojuegos, particularmente entre las Gen Z, cuya representaci\u00f3n ha aumentado un 35% en tan solo un a\u00f1o.<br \/>\nPor otra parte, la influencia del gaming en la sociedad actual tambi\u00e9n queda patente por el foco profesional de las nuevas generaciones. El estudio del ecommerce experto en tecnolog\u00eda destaca que la industria del videojuego (34%) se sit\u00faa como el sector laboral en el que le gustar\u00eda trabajar a la sociedad espa\u00f1ola, por encima incluso de profesiones m\u00e1s tradicionales como deportistas (22%), disciplinas cient\u00edficas o t\u00e9cnicas (arquitectura, etc., 21%) o ciencias sociales (abogac\u00eda, etc. 18%).<br \/>\n\u201cLa evoluci\u00f3n que ha experimentado en gaming en los \u00faltimos a\u00f1os viene impulsado, entre otros motivos, por el cambio del perfil de jugador, donde la mujer va ganando cada vez m\u00e1s presencia\u201d, explica Alicia Vicente. \u201cAdem\u00e1s, la industria del videojuego ha calado tanto dentro de la sociedad que ya se vislumbra como una salida profesional de futuro\u201d, a\u00f1ade Vicente.<\/p>\n<p><strong>El canal online se consolida y la batalla consolas vs. PC queda casi en empate<\/strong><br \/>\nEn cuanto a los h\u00e1bitos de consumo, se han mantenido relativamente estables de un a\u00f1o a otro. El canal online sigue siendo la opci\u00f3n preferida para el 66% de los gamers espa\u00f1oles, consolid\u00e1ndose como m\u00e1s que un simple lugar para adquirir equipo de juego. Por dispositivos, las consolas (56%) y los ordenadores (51%) contin\u00faan siendo las plataformas preferidas por los usuarios para jugar, superando a los smartphones y tablets (34%).<br \/>\nDe igual forma, la inversi\u00f3n en gaming y la frecuencia de renovaci\u00f3n no han experimentado cambios significativos, ya que el 59% de los aficionados renueva su equipo gaming cada dos a\u00f1os como m\u00e1ximo, y el 25% lo hace anualmente. Respecto a la inversi\u00f3n, el 85% planea gastar hasta 500 euros en productos relacionados con esta afici\u00f3n el pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\"><em>Arriba, foto de Fredrick Tendong en unsplash<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El \u00faltimo estudio de PcComponentes analiza las tendencias de los videojuegos con especial atenci\u00f3n a la acogida de tecnolog\u00edas como la IA o la realidad aumentada PcComponentes, el ecommerce espa\u00f1ol l\u00edder en tecnolog\u00eda, lanza su &#8216;IV Radiograf\u00eda del Gaming en Espa\u00f1a&#8217;, un estudio anual que tiene como objetivo analizar las tendencias y la influencia de &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/telecomkh.info\/?p=17212\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abM\u00e1s del 50% de los gamers conf\u00eda en la IA para elevar su experiencia de juego, seg\u00fan estudio de PcComponentes\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17215,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17212"}],"collection":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=17212"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17212\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17882,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17212\/revisions\/17882"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/17215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=17212"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=17212"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/telecomkh.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=17212"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}