{"id":12822,"date":"2023-07-12T12:37:52","date_gmt":"2023-07-12T11:37:52","guid":{"rendered":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=12822"},"modified":"2023-07-12T12:42:45","modified_gmt":"2023-07-12T11:42:45","slug":"hacia-la-proxima-transicion-tecnologica-la-comision-europea-presenta-la-estrategia-de-la-ue-para-liderar-la-web-4-0-y-los-mundos-virtuales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/telecomkh.info\/?p=12822","title":{"rendered":"Hacia la pr\u00f3xima transici\u00f3n tecnol\u00f3gica: la Comisi\u00f3n Europea presenta la estrategia de la UE para liderar la web 4.0 y los mundos virtuales"},"content":{"rendered":"<p><strong>La Comisi\u00f3n ha adoptado una nueva estrategia sobre la web 4.0 y los mundos virtuales para liderar la pr\u00f3xima transici\u00f3n tecnol\u00f3gica y garantizar un entorno digital abierto, seguro, fiable, justo e inclusivo para los ciudadanos, las empresas y las administraciones p\u00fablicas de la UE<\/strong><\/p>\n<p>Internet est\u00e1 evolucionando a un ritmo extremadamente r\u00e1pido. M\u00e1s all\u00e1 de la actual tercera generaci\u00f3n de internet, la web 3.0, cuyas principales caracter\u00edsticas son la apertura, la descentralizaci\u00f3n y el pleno empoderamiento de los usuarios, la pr\u00f3xima generaci\u00f3n, la web 4.0, permitir\u00e1 la integraci\u00f3n entre objetos y entornos digitales y reales, y una mayor interacci\u00f3n entre los seres humanos y las m\u00e1quinas.<br \/>\nLas perspectivas de la econom\u00eda de la UE despu\u00e9s de 2030, publicadas en marzo, ponen de relieve la digitalizaci\u00f3n como uno de sus motores clave y la web 4.0 como una importante transici\u00f3n tecnol\u00f3gica que traer\u00e1 consigo un mundo perfectamente interconectado, inteligente e inmersivo. Se calcula que el valor del mercado mundial de los mundos virtuales pasar\u00e1 de 27 000 millones de euros en 2022 a m\u00e1s de 800 000 millones de euros en 2030.<br \/>\nLos mundos virtuales afectar\u00e1n a la manera en que las personas conviven y suponen tanto oportunidades como riesgos que deben abordarse. La nueva estrategia aspira a una web 4.0 y a unos mundos virtuales que reflejen los valores y principios de la UE, en los que los derechos de las personas se observen plenamente y en los que las empresas europeas puedan prosperar.<br \/>\n\u201cLa web 4.0 y los mundos virtuales reportar\u00e1n beneficios desde el punto de vista de la salud, contribuir\u00e1n a la transici\u00f3n ecol\u00f3gica y anticipar\u00e1n mejor las cat\u00e1strofes naturales. Sin embargo, tenemos que centrarnos en las personas y configurarlos de acuerdo con nuestros derechos y principios digitales de la UE, a fin de tratar los riesgos relacionados con el derecho a la intimidad o la desinformaci\u00f3n. Queremos asegurarnos de que la web 4.0 se convierta en un entorno digital abierto, seguro, fiable, justo e inclusivo para todos.\u201d, dijo Margrethe Vestager, vicepresidenta ejecutiva responsable de Una Europa Adaptada a la Era Digital.<br \/>\nPor su lado, Dubravka \u0160uica, vicepresidenta responsable de Democracia y Demograf\u00eda, manifest\u00f3 que \u201cLas recomendaciones del panel europeo de ciudadanos sobre mundos virtuales han influido de manera determinante en el resultado de esta iniciativa, que la Comisi\u00f3n ha adoptado hoy. Me alegra mucho que el trabajo que hemos realizado para profundizar en el di\u00e1logo con los ciudadanos y que este tenga sentido para nuestro trabajo est\u00e9 arrojando resultados muy fruct\u00edferos. Cuando dec\u00edamos que el futuro estaba en las manos de los ciudadanos, \u00edbamos en serio.\u201d<br \/>\nMientras, Thierry Breton, comisario responsable de Mercado Interior, declar\u00f3 que \u201cEuropa asume hoy el reto de convertirse en l\u00edder mundial de la web 4.0 y los mundos virtuales. Europa tiene lo necesario para liderar la pr\u00f3xima transici\u00f3n tecnol\u00f3gica y cuenta para ello con empresas emergentes innovadoras, ricos contenidos creativos y aplicaciones industriales, un papel importante como creadora de normas y un marco jur\u00eddico previsible y favorable a la innovaci\u00f3n. Llevaremos esta ventaja competitiva a un nivel superior y conectaremos a los desarrolladores del mundo virtual con los usuarios de la industria, invertiremos en la adopci\u00f3n y el desarrollo de nuevas tecnolog\u00edas y dotaremos a las personas de las herramientas y las capacidades necesarias para utilizar de forma segura y con confianza los mundos virtuales.\u201d<\/p>\n<p><strong>Pilares clave de la estrategia<\/strong><br \/>\nLa estrategia se ajusta a los objetivos para 2030 del programa estrat\u00e9gico de la D\u00e9cada Digital y tres de sus pilares clave de la digitalizaci\u00f3n: capacidades, empresas y servicios p\u00fablicos. El cuarto pilar, las infraestructuras, se aborda en el paquete de conectividad de la Comisi\u00f3n y sus esfuerzos m\u00e1s amplios en materia de computaci\u00f3n, computaci\u00f3n en la nube y capacidades en el borde. Tambi\u00e9n se refiere a la apertura y la gobernanza mundial de los mundos virtuales y la web 4.0 como l\u00edneas de acci\u00f3n espec\u00edficas.<\/p>\n<p>1. Empoderar a las personas y reforzar las capacidades para fomentar la concienciaci\u00f3n, el acceso a informaci\u00f3n fidedigna y la creaci\u00f3n de una reserva de talento de especialistas en materia de mundos virtuales. A finales de 2023, la Comisi\u00f3n promover\u00e1 los principios rectores de los mundos virtuales, presentados por el panel de ciudadanos, y formular\u00e1 orientaciones para la poblaci\u00f3n en general gracias a un \u00abconjunto de herramientas para los ciudadanos\u00bb de aqu\u00ed al primer trimestre de 2024. Puesto que los especialistas en materia de mundos virtuales son esenciales, la Comisi\u00f3n colaborar\u00e1 con los Estados miembros para crear una reserva de talentos y apoyar\u00e1 el desarrollo de capacidades, tambi\u00e9n para las mujeres y las ni\u00f1as, a trav\u00e9s de proyectos financiados por el programa Europa Digital, y para los creadores de contenidos digitales a trav\u00e9s del programa Europa Creativa.<br \/>\n2. Empresas: Sostener un ecosistema industrial europeo de la web 4.0 para aumentar la excelencia y subsanar la fragmentaci\u00f3n. No existe actualmente ning\u00fan ecosistema de la UE que re\u00fana a los diferentes agentes de la cadena de valor de los mundos virtuales y la web 4.0. La Comisi\u00f3n ha propuesto una asociaci\u00f3n candidata sobre mundos virtuales en el marco de Horizonte Europa, que posiblemente comenzar\u00e1 su andadura en 2025, para fomentar la excelencia en la investigaci\u00f3n y fomentar una hoja de ruta industrial y tecnol\u00f3gica en materia de mundos virtuales. Para fomentar la innovaci\u00f3n, la Comisi\u00f3n tambi\u00e9n ayudar\u00e1 a los creadores y las empresas de medios de comunicaci\u00f3n de la UE a probar nuevas herramientas de creaci\u00f3n, reunir\u00e1 a desarrolladores y usuarios industriales y colaborar\u00e1 con los Estados miembros para crear espacios controlados de pruebas para la web 4.0 y los mundos virtuales.<br \/>\n3. Administraci\u00f3n p\u00fablica: Apoyar el progreso social y los servicios p\u00fablicos virtuales para aprovechar las oportunidades que pueden ofrecer los mundos virtuales. La UE ya est\u00e1 invirtiendo en iniciativas importantes, como Destino Tierra (DestinE), gemelos digitales locales para comunidades inteligentes o el gemelo digital europeo del oc\u00e9ano para que los investigadores puedan hacer avanzar la ciencia, las industrias desarrollen aplicaciones de precisi\u00f3n y las autoridades p\u00fablicas tomen decisiones de pol\u00edtica p\u00fablica con conocimiento de causa. La Comisi\u00f3n est\u00e1 poniendo en marcha dos nuevas iniciativas emblem\u00e1ticas p\u00fablicas: \u00abCitiVerse\u00bb, un entorno urbano inmersivo que puede utilizarse para la planificaci\u00f3n y gesti\u00f3n urbanas, y un gemelo humano virtual europeo, que reproducir\u00e1 el cuerpo humano para sustentar decisiones cl\u00ednicas y tratamientos personalizados.<br \/>\n4. Formular normas mundiales sobre unos mundos virtuales y una web 4.0 abiertos e interoperables, velando por que no los dominen unos cuantos grandes operadores. La Comisi\u00f3n colaborar\u00e1 con las partes interesadas en la gobernanza de internet a escala mundial y promover\u00e1 normas en materia de web 4.0 en consonancia con la visi\u00f3n y los valores de la UE.<\/p>\n<p><strong>Contexto<\/strong><br \/>\nLa estrategia se basa en el trabajo de la Comisi\u00f3n Europea sobre los mundos virtuales y en consultas celebradas con los ciudadanos, el mundo acad\u00e9mico y las empresas. La Comisi\u00f3n acogi\u00f3 un panel europeo de ciudadanos sobre mundos virtuales entre febrero y abril de 2023 e invit\u00f3 a 150 ciudadanos seleccionados aleatoriamente a formular recomendaciones sobre una visi\u00f3n, principios y acciones para velar por que los mundos virtuales en la UE sean justos y aptos para las personas. Sus veintitr\u00e9s recomendaciones han orientado las medidas concretas incluidas en la estrategia sobre la web 4.0 y los mundos virtuales. El 14 de septiembre de 2022, la Comisi\u00f3n Europea puso en marcha una coalici\u00f3n industrial europea en el \u00e1mbito de la realidad virtual y la realidad aumentada, que re\u00fane a la industria y a responsables pol\u00edticos.<br \/>\nAdem\u00e1s, un nuevo informe publicado por el Centro Com\u00fan de Investigaci\u00f3n ofrece una visi\u00f3n general de las oportunidades que los mundos virtuales de pr\u00f3xima generaci\u00f3n pueden brindar a diferentes sectores, tales como la educaci\u00f3n, la industria manufacturera, la salud y los servicios p\u00fablicos, entre otros.<\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\"><em>Arriba, en la foto, Margrethe Vestager, vicepresidenta ejecutiva responsable de Una Europa Adaptada a la Era Digital \/\u00a0 fot\u00f3grafo: Lukasz Kobus \/ Imagen cortes\u00eda de la CE<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Comisi\u00f3n ha adoptado una nueva estrategia sobre la web 4.0 y los mundos virtuales para liderar la pr\u00f3xima transici\u00f3n tecnol\u00f3gica y garantizar un entorno digital abierto, seguro, fiable, justo e inclusivo para los ciudadanos, las empresas y las administraciones p\u00fablicas de la UE Internet est\u00e1 evolucionando a un ritmo extremadamente r\u00e1pido. 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