Este proyecto piloto facilita a cualquier persona disfrutar de manera interactiva de la naturaleza y la cultura de Vall d’Aran sobre el terreno y también desde la distancia El proyecto
Read Full
El informe “Rethink Entertainment: entertainment everywhere” de The Valley analiza el concepto de entretenimiento ubicuo y las tendencias más relevantes relacionadas con el uso del entretenimiento, tanto en la propia
Read Full
Hoy en día, el consumidor, cada vez más estricto, se convierte en juez ante un sinfín de posibilidades marcadas por las tecnologías inmersivas. Apple, con las Vision Pro, o Meta,
Read Full
After nine months of incubation under the Khronos Group, the Metaverse Standards Forum has become an independent industry consortium Less than a year after its initial launch, the Metaverse Standards
Read Full
The global metaverse market size is calculated at USD 128.98 billion in 2023 and is expected to hit around USD 2,369.7 billion by 2033. It is poised to grow at
Read Full
In an era marked by unprecedented technological progression, the Metaverse emerges as a pivotal innovation set to pervade all forms of business, trade, and industry, as well as the daily
Read Full
Este proyecto, que se ha llevado a cabo a través de diferentes acciones, demuestra que la realidad virtual se puede utilizar de manera innovadora y efectiva como una herramienta terapéutica
Read Full
First UN Virtual Worlds Day launches international effort on the CitiVerse A global initiative for virtual worlds to support sustainable development and enhance city life was announced at the first
Read Full
We are at the beginning of an exciting journey, where the metaverse will bring together various technologies to fuse the physical and digital worlds, widely impacting society and the economy.
Read Full
La Comisión Europea ha lanzado una consulta sobre mundos virtuales en la que requiere información sobre los aspectos de competencia que pueden afectar al desarrollo de los mundos virtuales y
Read Full